
01.11.2005, 13:57
|
|
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
|
Смотря, что считать универсальностью.
Была сделала серия игр, везде было md5, но использовалось разное правило (на сервере, завести для новой игры это займет минут 5)
Механики для php не писалась. Просто рядом с результатом в базу писался лог действий. Потом лог всех победителей пропускался через механнику той же игры (просто вместо действий пользователя использовались данные лога) и смотрелась реальность ситуации. Времени опять же занималось мало.
Да еще, зная максимальные параметры которые можно достичь в том или ином участке, можно также отсекать попытки при которых эти значение привышены.
|