Цитата:
|
Плюс, пока писал демку возник вопрос (скорее для понимания). Если в демке не использовать новый спрайт, а рисовать в текущем (т.е. var sprite:Sprite = new Sprite(); - убрать) и вешать обработчик MOUSE_UP на текущий спрайт, то ошибок нет, но события не диспатчатся (пробовал только на мышовых). Интересно было бы понять почему.
|
конкретный пример см. выше (мой второй пост), если у тебя он работает, тем более надо разобраться почему у нас нет..