Показать сообщение отдельно
Старый 22.01.2006, 12:52
ShooReek вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ShooReek Найти все сообщения от ShooReek
  № 1  
Ответить с цитированием
ShooReek
 
Аватар для ShooReek

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 7
По умолчанию клон КосмическихРейнджеров на Flash

Товарисчи флэшеры! Мой вопрос скорее всего получится длинным, но что поделать?
Так вот, наша небольшая команда из 2ух горе-програмистов и одного лентяя-дизайнера сейчас пытается сделать игру на подобии Космических Рейнджеров(КР), т.е. походовая космическая рпг с видом сверху, с элементами экономики и менджмента (о как завернул =) ) , только значительно проще оригинала и сделанная на flash. И у нас возникли небольшие трудности:
1) Если помните/знаете, в КР, да и вообще в любой походовой игре, перед тем как совершить движение персонажем, игрок видит будущую траекторию его движения, мы планируем в дальнейшем вывести игру в online(на бесплатный хостинг), поэтому нам очень важно что бы информация о траектории движения игроков занимала как можно меньше, если кто-либо умеет хорошо управляться с Curve то помогите пож-ста(тк корабль не делает резких поворотов, а выписывает плавные дуги, зависящие от параметра «маневренности»- все как в КР).
2)Что в принципе тоже связанно с первым – кол-во «шагов» за ход должно рассчитываться исходя из расстояния до цели, но это расстояние корабль проходит не по прямой (в большинстве случаев) а делая, опять же, небольшую дугу, длину которой тоже нужно включить в расчеты, причем кол-во возможных «шагов», должно быть известно еще до завершения хода и отразиться на показанной траектории.
3)Опыт создания AI у меня очень скудный, хотелось бы познакомиться со специалистом в этой области, подискутировать, получить полезный совет и тп =).
Вот собственно и все, спасибо за внимание =)

ЗЫ Просто для того что бы лучше понять принцип движения корабля посмотрите этот урезанный исходник