Показать сообщение отдельно
Старый 05.02.2006, 10:05
_Tirael_ вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _Tirael_ Найти все сообщения от _Tirael_
  № 4  
_Tirael_

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 5
Литературу читал, более лёгкие проекты делал. Практики у меня не хватает, вот в чём дело, а теории более чем достаточно. Мне пока что сложно связать то, что я знаю, с тем, что надо делать.А с hitTest всё так и есть.

Код, конечно, лёгкий, но всё же

function mover():Void {
pole.onMouseDown = function():Void {
pole.onMouseMove = function():Void {
pole._x = pole._x+(ball._x-_xmouse)/20;
pole._y = pole._y+(ball._y-_ymouse)/20;
if (ball.hitTest(house1)==false) {
house1._x = house1._x+(ball._x-_xmouse)/15;
house1._y = house1._y+(ball._y-_ymouse)/15;
}
};
};
}


pole - земля, ball - персонаж, house1 - объект на земле.


Последний раз редактировалось _Tirael_; 05.02.2006 в 10:18.