
Код:
var allPoints:Array = new Array();
for (var i:Number = 1; i <= 5; i++) {
// Создаём мувик кидаём его кдуанить на поле
var tempMovie:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip('point' + i, _root.getNextHighestDepth());
with(tempMovie) {
lineStyle(1, '0x000000');
lineTo(10, 0);
lineTo(10, 10);
lineTo(0, 10);
lineTo(0, 0);
_x = random(Stage.width);
_y = random(Stage.height);
}
// В массив, который содержит все мувики пихаем текущий.
allPoints.push(tempMovie);
}
// После цикла - 5 мувиков, и массив, с сылками на них.
// Функция для определения манимального расстояния. Возвращает ссылку на мувик.
// Принимает массив мувиков, а также точку, до которой нужно считать растояние.
function minDistance(movies:Array, x:Number, y:Number):MovieClip {
var closestMovie:MovieClip = movies[0];
var minDistance:Number = 9999;
for(var i:Number = 0; i < movies.length; i++) {
var currentMovie:MovieClip = movies[i];
var distance:Number = Math.sqrt(((x - currentMovie._x)*(x - currentMovie._x)) + ((y - currentMovie._y)*(y - currentMovie._y)));
if (distance < minDistance) {
closestMovie = currentMovie;
minDistance = distance;
}
}
return closestMovie;
}
// Дальше идёт пример использования функции...
var line:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip('line', _root.getNextHighestDepth());
function drawLine(Void):Void {
var movieToLine:MovieClip = minDistance(allPoints, _root._xmouse, _root._ymouse);
with(line) {
clear();
lineStyle(1, '0xFF0000');
moveTo(_root._xmouse, _root._ymouse);
lineTo(movieToLine._x, movieToLine._y);
}
}
setInterval(drawLine, 20);
Держи, сунь в кадр на сцене и разбирайся!
