на всех клипах одновременно срабатывает событие, вот они все вместе и таскаются.

Код:
onClipEvent(mouseDown)
рекомендую изучить способ из макромедиевских классов. например class mx.containers.Window

Код:
function startDragging(Void) : Void
{
if (this.modalWindow == undefined)
{
var o = this._parent.createChildAtDepth("BoundingBox", DepthManager.kTop, {_visible:false});
this.swapDepths(o);
o.removeMovieClip();
}
regX = _xmouse;
regY = _ymouse;
onMouseMove = dragTracking;
}
function stopDragging(Void) : Void
{
delete onMouseMove;
}
function dragTracking() : Void
{
var newX = _parent._xmouse - regX;
var newY = _parent._ymouse - regY;
var slop = 5;
var scr = mx.managers.SystemManager.screen;
if (newX < scr.x -regX + slop)
newX = scr.x -regX + slop;
if (newX > scr.width + scr.x - (regX + slop))
newX = scr.width + scr.x - (regX + slop);
if (newY < scr.y -regY + slop)
newY = scr.y -regY + slop;
if (newY > scr.height + scr.y - (regY + slop))
newY = scr.height + scr.y - (regY + slop);
move(newX, newY);
updateAfterEvent();
}
да и на будущее - очень многие вопросы отпадают сами собой при изучении наработок действительно крутых программистов.
для конкретного же случая, следует изменить следующее. Обрабатывать событие не нажатия мыши, а тот-же onPress и делегировать событие уже на обработчик. Естественно, все это было бы на много проще и дешевле по ресурсам реализовать в классах, чтоб не вешать обработчик на каждый перетаскиваемый объект.