иначе, похоже никак: в вitmapData попадает текущее состояние (интересно, что незавимо от того есть объект на сцене или нет)

Код:
var s:Sprite=new Sprite();
s.graphics.beginFill(0xFFFFFF);
s.graphics.drawCircle(2,2,2);
var bl:BitmapData=new BitmapData(4,4,false,0);
var bh:BitmapData=new BitmapData(4,4,false,0);
stage.quality="low";
bl.draw(s,new Matrix());
////////////////////////
stage.quality="best";
bh.draw(s,new Matrix());
for(var i:int=bl.width;i--;)for(var j:int=bl.width;j--;) {
trace("___________")
trace("low: "+bl.getPixel(i,j));
trace("best: "+bh.getPixel(i,j));
}
//////////////////////////
var bml:Bitmap=new Bitmap(bl);
var bmh:Bitmap=new Bitmap(bh);
bmh.x=10;
addChild(bml);
addChild(bmh);
зы:имхо мелькания не должно быть, хотя надо пробовать..