Показать сообщение отдельно
Старый 16.04.2006, 11:32
Homo Sapiens вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Homo Sapiens Посетить домашнюю страницу Homo Sapiens Найти все сообщения от Homo Sapiens
  № 8  
Ответить с цитированием
Homo Sapiens
 
Аватар для Homo Sapiens

Регистрация: Nov 2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 751
Цитата:
если подойти к решению игры системно, а не лепить 10 000 строк кода
Да мне вообще делать нечего Я как решаю что-то писать, так сразу бросаюсь и пишу, по ходу всё придумывая. При этом обожаю переделывать всё.
Ты просто недостаточно хорошо представляешь фронт работ. Если лабиринт будет достаточно сложным (несколько проходов и т.п.), придётся писать ai. Создавать кучу классов, для всех предметов, монстров и т.п. В противном случае - ты утонешь в своём коде.
И я уже не говорю о том, что подход с использованием on(ClipEvent), мягко говоря, для систем попроще.

Достаточно давно, когда я не особо разбирался в программировании (то есть умел писать, знал что и как сделать, не умел планировать и подходить объективно), я взялся писать примерно такой же проект. Плюс он имел и серверную часть. Разумеется он развалился, что, как сейчас понимаю, было вполне закономерно. Возможно, когда-нибудь я его всё-таки доделаю, но не суть. Так вот, на тот момент я знал и мог явно больше чем -=GRAF=-...
__________________
Всё гениальное просто.