
20.04.2006, 03:14
|
|
Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 27
|
Ты не туда мыслишь.. В игре типа диабло соприкосновения ищуться не hitTest'om. Слыхол про такой алгоритм "А*" (AStar)? Суть заключаеться в разделении карты на квадраты. Это конечно сложно для начала, но всетаки поищи инфу..
|