Тема: 3D engine
Показать сообщение отдельно
Старый 08.05.2006, 17:38
K.A.T.A.F.A.L.K.E.R вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R Найти все сообщения от K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
  № 7  
Ответить с цитированием
K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
 
Аватар для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Go, Ukraine!
Сообщений: 787
Отправить сообщение для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R с помощью ICQ
елы-палы... При чем тут все это??? Вы когда-нить видели как выглядят преобразования Лоренца в "правильной" форме? Вы представляете себе что такое генераторы группы? Что такое групповые операции? Итак, главное из того что было написано выше: перед вами - преобразования координат в матричной форме, то, как это должно быть. Дело не в том, что это коротко, дело в том что это просто. Очень просто. Но медленно. Увы. Написал чтобы поделиться опытом. Видать, зря. Не готов народ к математике...
__________________
...я люблю людей!..