Добрый день.
Хотел узнать, может кто подскажет...
http://www.vectorlounge.com/04_amste...wireframe.html
здесь тот самый скелет, который подлежит различным извращениям... =)
Мой вопрос. Как выполнить подобную анимацию, но без дополнительных накруток и регулировок. Интересует именно процесс оттягивания конечности и вслед за ней - всей конструкции. А так же "бросание" - и процесс возвращения в прежнюю траекторию.
Заранее благодарен.