Показать сообщение отдельно
Старый 02.06.2006, 00:48
orangeline вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для orangeline Найти все сообщения от orangeline
  № 5  
Ответить с цитированием
orangeline

Регистрация: Apr 2006
Сообщений: 88
создаётся 3д объект, а затем пересчитываются координаты его узловых точек в зависимости от нужных тебе трансформаций (поворот по оси/осям, масштабирование, перемещение и т.д.).для быстроты расчётов исп. матрицы (2-мерные массивы). вся сложность будет в том что-бы создать матрицы нужных тебе трансформаций (думаю вращение вокру осей X, Y и Z). а в последствии умножаешь матрицу с координатами кадой из узлов на м-цы нужных трансформаций и перерисовываешь объект