
02.06.2006, 15:37
|
|
Регистрация: Apr 2006
Адрес: Околомосковье
Сообщений: 27
|
для перекрывания объектов существует громадное количество алгоритмов, и в случае с векторной графикой это...ну не то что бы сложно, но почти невозможно.
если программировать 3д на флэш, то единственным рациональным способом просчета z-индекса является определение расстояния от "камеры" до центра объекта и прорисовка объекторв в последовательности "издалека".
__________________
Жизнь - как сказка. Чем дальше, тем страшнее.
|