Листинг 3-х кодов, которые потребуется при чтении
1. Используем заместо оригинала

Код:
aa.onPress = function () {
if (i == 0 || i == undefined) {
clip.attachMovie ("ac", "ac1", 1);
i = 1;
} else {
clip.ac.unloadMovie ();
i = 0;
trace (clip.ac.getDepth ());
}
};
//***************перемещение************************
_root.clip.ac.onPress = function () {
_root.clip.ac.startDrag ();
};
_root.clip.ac.onRelease = function () {
_root.clip.ac.stopDrag ();
};
_root.onEnterFrame = function () {
for (arg in clip) {
trace (clip[arg] + " " + clip[arg].getDepth());
}
trace ("--------");
};
2. Используем заместо оригинала

Код:
aa.onPress = function () {
if (i == 0 || i == undefined) {
//clip.ac.swapDepths (100)
clip.attachMovie ("ac", "ac", 1);
i = 1;
} else {
clip.ac.unloadMovie ();
i = 0;
trace (clip.ac.getDepth ());
}
};
//***************перемещение************************
_root.clip.ac.onPress = function () {
//this.startDrag ();
_root.clip.ac.startDrag ();
};
_root.clip.ac.onRelease = function () {
//this.stopDrag ();
_root.clip.ac.stopDrag ();
};
_root.onEnterFrame = function () {
for (arg in clip) {
trace (clip[arg] + " " + clip[arg].getDepth());
}
trace ("--------");
};
3. Это для нового пустого файла

Код:
this.createEmptyMovieClip ("mcA", 0);
this.mcA.createEmptyMovieClip ("mcB", 0);
this.mcA.createEmptyMovieClip ("mcC", 1);
this.cx = 0;
this.onEnterFrame = function () {
this.cx++;
if (this.cx == 5) {
trace ("unload");
this.mcA.unloadMovie ();
}
trace (this.mcA.mcB);
trace (this.mcA.mcC);
trace (this.mcA);
trace ("---------------");
};
Цитата:
|
Сообщение от Madasan
Тут такая петрушка получается. Если записать так: clip.ac.unloadMovie() то удаляется ac, clip при этом естесственно остается.
|
Уще раз повторю, unloadMovie() выгружает содержимое клипа к которому он прикручен, но не сам клип. Поставь при аттаче имя нового клипа ac1, вместо ac и ты с помощью кода 1 увидишь что все осталось на месте.
Цитата:
|
Сообщение от Madasan
А если записать так clip.unloadMovie(), то ac также удаляется а clip типа исчезает со сцены, что естесственно потому что содержимое удалено, но в дебагере видно, что он есть! При этом trace(clip.ac.getDepth()) в обоих случаях выводит: -16..(с копейками)
|
Клип clip

остается на месте, поэтому он и весит в дебагере.
Цитата:
|
Сообщение от Madasan
а trace(clip.ac) выводит _level0.clip.ac Очевидное невероятное из цикла "секреты реализации" 
|
Смотри код 3. На момент unload мы видим в трейсе все три клипа

Код:
unload
_level0.mcA.mcB
_level0.mcA.mcC
_level0.mcA
но уже в следующем кадре только один

Код:
undefined
undefined
_level0.mcA
потому что выгруз происходит на следующий кадр
Единственный "глюк" виден в коде 2. Трейс нам постоянно показывает отрицательную глубину для клипа ac. Жмем кнопку и создаем еще один ac, трейс нам теперь показывает наличие двух ac в clip, но с одинаковой глубиной. Это объясняется тем, что при наличии двух клипов с одинаковым именем, при обращении по этому имени мы получаем доступ к тому клипу, чья глубина меньше (видимо по этому нам дебагер врет, и мы видим в нем только один клип, а не два). Это легко проверить расскоментировав строчку во втором коде со сменой глубины, теперь в трейсе глубина будут от того клипа который мы приаттачили.
А собственно клюк заключается в том, что clip.ac.unloadMovie () умудряется удалить первоначальный клип. Но еще более странный глюк получается если расскомментировать строку в со сменой глубины в коде 2.
Запускаем и оттаскиваем первоначальный клип ac в сторону, жмем кнопку и добавляем новый клип ac. А теперь наведите на первоначальный, нам нем курсор принимает форму руки, нажимаем и пытаемся его оттащить его...у меня оттаскивается приаттаченный

А теперь в том же коде 2 смените часть кода отвечающая за нажатие и отжатие мыши для клипа ac на этот

Код:
_root.clip.ac.onPress = function () {
this.startDrag ();
//_root.clip.ac.startDrag ();
};
_root.clip.ac.onRelease = function () {
this.stopDrag ();
//_root.clip.ac.stopDrag ();
};
Повторяем. Теперь все нормально, на что наводим, то и тащим

То есть в случае выше, мы назначали событие на первый клип ac, и он и отрабатывался для него же, но внутри код у нас имел абсолютный путь, поэтому при попытки перетащить клип, обращение шло к тому ac чья глубина была меньше, то есть приаттачиному.