Показать сообщение отдельно
Старый 07.06.2006, 13:49
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 24  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Листинг 3-х кодов, которые потребуется при чтении
1. Используем заместо оригинала
Код:
aa.onPress = function () {
	if (i == 0 || i == undefined) {
		clip.attachMovie ("ac", "ac1", 1);
		i = 1;
	} else {
		clip.ac.unloadMovie ();
		i = 0;
		trace (clip.ac.getDepth ());
	}
};
//***************перемещение************************
_root.clip.ac.onPress = function () {
	_root.clip.ac.startDrag ();
};
_root.clip.ac.onRelease = function () {
	_root.clip.ac.stopDrag ();
};
_root.onEnterFrame = function () {
	for (arg in clip) {
		trace (clip[arg] + " " + clip[arg].getDepth());
	}
	trace ("--------");
};
2. Используем заместо оригинала
Код:
aa.onPress = function () {
	if (i == 0 || i == undefined) {
		//clip.ac.swapDepths (100)
		clip.attachMovie ("ac", "ac", 1);
		i = 1;
	} else {
		clip.ac.unloadMovie ();
		i = 0;
		trace (clip.ac.getDepth ());
	}
};
//***************перемещение************************
_root.clip.ac.onPress = function () {
	//this.startDrag ();
	_root.clip.ac.startDrag ();
};
_root.clip.ac.onRelease = function () {
	//this.stopDrag ();
	_root.clip.ac.stopDrag ();
};
_root.onEnterFrame = function () {
	for (arg in clip) {
		trace (clip[arg] + " " + clip[arg].getDepth());
	}
	trace ("--------");
};
3. Это для нового пустого файла
Код:
this.createEmptyMovieClip ("mcA", 0);
this.mcA.createEmptyMovieClip ("mcB", 0);
this.mcA.createEmptyMovieClip ("mcC", 1);
this.cx = 0;
this.onEnterFrame = function () {
	this.cx++;
	if (this.cx == 5) {
		trace ("unload");
		this.mcA.unloadMovie ();
	}
	trace (this.mcA.mcB);
	trace (this.mcA.mcC);
	trace (this.mcA);
	trace ("---------------");
};

Цитата:
Сообщение от Madasan
Тут такая петрушка получается. Если записать так: clip.ac.unloadMovie() то удаляется ac, clip при этом естесственно остается.
Уще раз повторю, unloadMovie() выгружает содержимое клипа к которому он прикручен, но не сам клип. Поставь при аттаче имя нового клипа ac1, вместо ac и ты с помощью кода 1 увидишь что все осталось на месте.
Цитата:
Сообщение от Madasan
А если записать так clip.unloadMovie(), то ac также удаляется а clip типа исчезает со сцены, что естесственно потому что содержимое удалено, но в дебагере видно, что он есть! При этом trace(clip.ac.getDepth()) в обоих случаях выводит: -16..(с копейками)
Клип clip остается на месте, поэтому он и весит в дебагере.

Цитата:
Сообщение от Madasan
а trace(clip.ac) выводит _level0.clip.ac Очевидное невероятное из цикла "секреты реализации"
Смотри код 3. На момент unload мы видим в трейсе все три клипа
Код:
unload
_level0.mcA.mcB
_level0.mcA.mcC
_level0.mcA
но уже в следующем кадре только один
Код:
undefined
undefined
_level0.mcA
потому что выгруз происходит на следующий кадр

Единственный "глюк" виден в коде 2. Трейс нам постоянно показывает отрицательную глубину для клипа ac. Жмем кнопку и создаем еще один ac, трейс нам теперь показывает наличие двух ac в clip, но с одинаковой глубиной. Это объясняется тем, что при наличии двух клипов с одинаковым именем, при обращении по этому имени мы получаем доступ к тому клипу, чья глубина меньше (видимо по этому нам дебагер врет, и мы видим в нем только один клип, а не два). Это легко проверить расскоментировав строчку во втором коде со сменой глубины, теперь в трейсе глубина будут от того клипа который мы приаттачили.
А собственно клюк заключается в том, что clip.ac.unloadMovie () умудряется удалить первоначальный клип. Но еще более странный глюк получается если расскомментировать строку в со сменой глубины в коде 2.
Запускаем и оттаскиваем первоначальный клип ac в сторону, жмем кнопку и добавляем новый клип ac. А теперь наведите на первоначальный, нам нем курсор принимает форму руки, нажимаем и пытаемся его оттащить его...у меня оттаскивается приаттаченный А теперь в том же коде 2 смените часть кода отвечающая за нажатие и отжатие мыши для клипа ac на этот
Код:
_root.clip.ac.onPress = function () {
	this.startDrag ();
	//_root.clip.ac.startDrag ();
};
_root.clip.ac.onRelease = function () {
	this.stopDrag ();
	//_root.clip.ac.stopDrag ();
};
Повторяем. Теперь все нормально, на что наводим, то и тащим То есть в случае выше, мы назначали событие на первый клип ac, и он и отрабатывался для него же, но внутри код у нас имел абсолютный путь, поэтому при попытки перетащить клип, обращение шло к тому ac чья глубина была меньше, то есть приаттачиному.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop


Последний раз редактировалось iNils; 07.06.2006 в 14:07.