Показать сообщение отдельно
Старый 11.06.2006, 17:12
VIO вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VIO Найти все сообщения от VIO
  № 4  
Ответить с цитированием
VIO

Регистрация: May 2006
Сообщений: 47
на мой взгляд 1-й вариант и проще создать в коде и более приемлем... и еще... может и не совсем к месту(не знаю ведь по какому принципу ты там у себя делаешь), но все же...
почему бы не определять силу удара по дальности кия от шара, затем эту дальность, т.е. силу передавать уже самому шару?
а насчет перескока - ведь если удар сильный, то практически не обязателен быть заметным глазу, ведь так?
тогда просто пусти цикл
while(true){
сдвигай кий хоть на 1 пиксель;
проверь хиттестом на столкновениекия с шаром, и если оно имеет место., то меняей логическую величину на false
}
и делов то)