Показать сообщение отдельно
Старый 14.06.2006, 02:20
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 7  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Байндинги поправде удобны в флексе, где они задаются парой мета тэгов, и потом в MXML фигурными скобками.

например класс

Код:
class MyClass {
    [Bindable]
    public var a:String = "hello";
}
и в MXML
Код:
<mx:SomeTag someAttribute="{myClassInstance.a}" />
так же легко привязывать, обновление байндингов на событиях, и тд и тп
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^