
16.06.2006, 11:30
|
|
|
4AM Games
блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
|
Суть в том что loadVariables сам не рассылает событий, и не хранит данных, так как это просто функция.
для хранения и рассылки loadVariables использует мувиклипы, и их события.
А LoadVars сам загружает данные, сам парсит, сам рассылает события и сам же хранит в себе данные, и если надо отсылает.
Ну и получается что при юзании loadVariables вытекают следующие минусы:
1) ты привязываешь данные к визуальной структуре, и если потом решишь что этими данными должны владеть еще пара мувиклипов, тебе придеться выстраивать целые системы, чтобы проверить когда данные обновились, обновились ли те данные которые тебе нужны, или другие и тд.
2) просто менее логично, труднее править\дебагить.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^
Последний раз редактировалось Nirth; 16.06.2006 в 11:34.
|