Всем здрасте
Скорее всего, тем кто серьезно занимается флэшем, вопрос покажется дилетантским, и все же прошу помочь...
Идея следующая:
У меня есть картинка, я ее оттрэйсил, и кусками конвертнул в мувики. (как бы мозайка получилась)
Далее, хочу сделать, чтобы к примеру за 7 секунд все кусочки в разнобой проявлялись и картинка бы собиралась целиком.
Первый вариант был топорный - делаем кучу моушентвинов и каждый кусочек анимируем, предварительно рассчитав время появления и т.д.
Такой способ не годится для меня, посему я придумал следующее:
Ну сперва формируем рандомную последовательность проявления, собираем массив из названий мувиков (с этим все гуд)
Далее создаем такую функцию, которая бы "проявляла" мувик
вот она:

Код:
function alph(mName){
var i=0;
while (i<=100){
onEnterFrame(i+= 0.1);
with (mName) {
_alpha = i;
trace(_alpha);
}
}
}
mName - имя обекта, который необходимо проявить
после чего надо в зависимости от последовательности проявления, в определенном кадре применить данную функцию к каждому куску.
возникли 2 проблемы:
1) если протестить функцию на определенном куске, то получается, что он проявляется сразу (хотя трэйс альфы говорит, что альфа выруливается постепенно). Т.е. была альфа 0, потом выполняется цикл, алфа инкремируется, а как альфа 100 - появляется объект. Мое мнение, что нету четкой привязки ко времени... onEnterFrame относительно чего должен быть? (ощущение, что внтри функции он какой-то свой) пробовал делать отдельный клип, и относительно него делать onEnterFrame... результат тот же
2)ну и соответственно из первой проблемы вытекает вторая, как бы найти какой-то универсальный счетчик времени, отсчитывая которым кадры (или время) можно было четко все вовремя вызывать. исполнять и т.д.