Значит так...
Делаю игру. Человечек бежит, прыгает и машет топором. На него нападают человеки с такими же топорами
Если человечек находится до середины экрана, его _х прибавляется, а если добегает до середины, то начинает сдвигаться земля (ну типа экран двигается). Вот... Т.к экран двигается, то мувики с нападающими человечками вложил в мувик с землей. Надо сделать, чтоб злодеи не могли пройти сквозь героя и наоборот.
Сначала делал через hitTest, проверял в мувике злодея. Вот так:

Код:
if (!all.telo.chel_target.hitTest(_parent._parent.gnom.telo)) {
_x += dex;
}
Злодей останавливался, а вот для героя надо было ввести какую-то переменную, которая бы стопила его. Ну типа _root.stop="yes". Но когда злодеев становилось много, то становилось очень плохо

каждый хотел либо разрешить, либо запретить движение герою
Вот я и подумал, что надо через координаты проверять. Парился с localToGlobal, но не смог... И короче вообще в голове каша, может что-нить подскажете? Но главный вопрос! Как сделать чтоб герой убивал не всех монстров, которые одновременно подбежали, а только ближайшего!
И простите за такую кашу с утра сижу - офигеваю...