Если тебе важен размер, то делай скриптом, если тебе важна скорость, то делай моушин твином.
И что значит 50 секунд? ФПС может быть разным. Если фпс 30, то оборот за кадр 360/50*12

Код:
cx = 0;
this.onEnterFrame = function () {
this._rotation = (cx++) * (360 / (50 * 30));
};
Важно записать (360 / (50 * 30) именно в скобках, тогда флеш подсчитает это значение только один раз и больше не будет его пересчитывать.
Можно конечно подсчитать и заранее, но тогда при изменнени одного из значений, вам придется считать заново, не лучше ли это поручить флешу?