еще например: сделаем мувик в руте, обзовем, поставим координату х =100, в кадре код:

Код:
mc_mc.onEnterFrame = function(){
this._x++;
if(this._x==150) delete this.onEnterFrame;
}
сделаем тоже твином, т.е. в последнем ключевом кадре поставим координату х=150, а твин ратянем на 50 кадров.
Второй мувик будет тяжелее!!! Теперь убавим до 10 кадров, т.е.

Код:
mc_mc.onEnterFrame = function(){
this._x++;
if(this._x==110) delete this.onEnterFrame;
}
во втором случае твин надо сделать на 10 кадров, и поменять в ключевом псоледнем кадре координату мува на 110
во втором случае вес первого подхода не изменился, потому как код остался прежним, а вот второго - стал меньше весить даже чем первый.
Вот теперь можно сформулировать вопрос исходя из примера: можно ли как-то, по каким-то критериям (может по количеву кадров в твине, может по сложности кода), оценить что будет меньше весить и в тоже время минимально загружать проц????!?