Вроде так меньше тормозит (тут полный и новый код, фпс 120)

Код:
this.buildDraw = function (mc:MovieClip, count:Number, radius:Number, angleShift:Number) {
var angel:Number = (Math.PI / 2) / count;
mc.createEmptyMovieClip ("mc", 0);
mc.mc.beginFill (0xFF0000);
mc.mc.moveTo (0, 0);
mc.mc.lineTo (radius * Math.cos (angel), radius * Math.sin (angel));
mc.mc.lineTo (radius * Math.cos (angel), -radius * Math.sin (angel));
mc.mc.lineTo (0, 0);
for (var i:Number = 1; i < count; i++) {
mc.mc.duplicateMovieClip ("mc" + i, i, {_rotation:i * 360 / count});
}
};
this.rotation = function (mc:MovieClip, angleShift:Number) {
mc._rotation += angleShift;
};
this.createEmptyMovieClip ("mc", 0);
mc._x = Stage.width / 2;
mc._y = Stage.height / 2;
this.buildDraw (this.mc, 30, 500, 1);
setInterval(this, "rotation", 10, this.mc, 1);
А в твоем коде...зачем объекты полупрозрачные, это ресурсы сильно кушает.