Показать сообщение отдельно
Старый 15.09.2006, 14:26
Хемуль вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Хемуль Найти все сообщения от Хемуль
  № 21  
Ответить с цитированием
Хемуль
Квач
 
Аватар для Хемуль

Регистрация: Sep 2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,526
Особенность волнового алгоритма просто в том, что наш обьект будет просто пытаться держаться от стен на равных расстояниях. Алгоритм подходит не только для тайлового мира, в то время, как А* - это поиск кратчайшего пути в графе. Таким образом, вопрос в том, как вы представите свой игровой мир, превратив его в граф.