Тема: Пушка
Показать сообщение отдельно
Старый 08.10.2006, 13:52
Bar_Duck13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bar_Duck13 Найти все сообщения от Bar_Duck13
  № 10  
Ответить с цитированием
Bar_Duck13
 
Аватар для Bar_Duck13

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 99
2 wvxvw: Вместо "enemyArr=[];" может быть и "enemyArr={};". Это сути дела не меняет. Поэтому у меня нет массива врагов, а есть объект врагов. По моему массив - это и есть объект. А снаряды действительно надо было тоже поместить (attach) в объект.

2 Хемуль: Было у меня пару работ, где строк кода > 1000. А в общей сложности ~ 2000 строк. Я запарился искать нужные строки. А разнеся код я знаю - действие такое в клипе таком, действие другое - в другом. Я понимаю - надо было выносить код в *.as файлы и присоединять include. Но что есть, то есть. И ёще: объясни, как это разделять графику и движок во Flash??? Я ещё работаю в Delphi и я знаю как это делять там. Процедура действий и графики отдельно. Не зависимо какой у тебя FPS действия в игре не ускоряются и не замедляются. А во Flash это взаимосвязано. Увеличишь скорость кадров и действия ускорятся.
__________________
Достали проблемы - прими лекарство "Факитол".