2 elektronic:
Смотрите в Справке:
"Класс Sound позволяет управлять звуком. Вы можете связать звук с мувиклипом и управлять им во время проигрывания ролика. Если Вы не указываете связь при создании нового объекта Sound, методы этого объекта будут управлять всеми звуками в фильме."
"Sound.attachSound - Метод; присоединяет звук idName к объекту класса Sound. Присоединяемый звук должен находиться в Библиотеке данного SWF файла и иметь идентификатор (указывается в диалоговом окне Linkage Properties). Для начала проигрывания Вы должны вызвать метод Sound.start()."
"Sound.start - Метод; начинает проигрывание звука с начала или, если параметр secondOffset указан, с определенного места файла."
"Sound.stop - Метод; останавливает все звуки в ролике, если параметр idName не определен, в противном случае только указанный звук."
"Sound.setVolume - Метод; устанавливает громкость для объекта Sound. Замечание переводчика: если в ролике имеются другие объекты Sound, связанные с мувиклипами, вложенными в мувиклип, с которым связан объект Sound, для которого Вы устанавливаете громкость, это отразится и на этих "дочерних" объектах Sound. Например, если для "родительского" звука задать громкость равной 50, то громкость "дочерних" звуков уменьшится вдвое. Поэтому связывать объекты класса Sound с _root надо очень осторожно."
Этого должно хватить...
Небольшой пример...

Код:
my_sound.attachSound("music");
my_sound.start(0, 999);
var sound_on:Boolean = true;
this.speaker.onRelease = function()
{
if (sound_on)
{
my_sound.setVolume(0);
sound_on = false;
}
else
{
my_sound.setVolume(100);
sound_on = true;
}
}
Где speaker - имя кнопки на сцене, music - linkage Id музыки в библиотеке.