Показать сообщение отдельно
Старый 25.10.2006, 17:40
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 9  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
классы существовали всегда =) Класс - это просто набор функций и переменных описывающих нужный тебе тип объекта. Просто написав:
Код:
var my_mc:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip("my_mc", 0);
Ты уже используешь классы.
Я не уверен, что в твоем случае так уж нужен BitmapData, я бы строил наверное так:
(каким-то образом мы ведь узнаем где находится персонаж относительно всей карты)
- написал бы функцию центрирующую клип с персонажем и соответсвенно передвигающую карту. Вряд ли уровни игры на столько большие, что пришлось бы грузить их по частям. Т.е. нажимаем, предположим, кнопку '>' персонаж никуда не двигается, а двигается только карта. Просто изменяем ее координаты по Х, если персонаж упал\подпрыгнул - изменяем координаты по Y.
__________________
Hell is the possibility of sanity