Показать сообщение отдельно
Старый 28.10.2006, 04:51
Kikasso вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kikasso Найти все сообщения от Kikasso
  № 7  
Ответить с цитированием
Kikasso
 
Аватар для Kikasso

Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
Чтобы флеш не прозревал, чтобы это не значило, надо наверное растянуть вычисления во времени. То есть ограничивать количество операций в единицу времени. Механизм трассировки примерно такой: берешь первый пиксел, определяешь его цвет и смотришь на соседние. Если цвет похож, добавляешь пиксел в цепочку. Когда все пикселы прощелкаешь, надо цепочки превратить в кривые безье. Та еще задачка.

Другой варинт - человек загружает картинку, а потом сам вручную по ней рисует.