
28.10.2006, 04:51
|
|
Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
|
Чтобы флеш не прозревал, чтобы это не значило, надо наверное растянуть вычисления во времени. То есть ограничивать количество операций в единицу времени. Механизм трассировки примерно такой: берешь первый пиксел, определяешь его цвет и смотришь на соседние. Если цвет похож, добавляешь пиксел в цепочку. Когда все пикселы прощелкаешь, надо цепочки превратить в кривые безье. Та еще задачка.
Другой варинт - человек загружает картинку, а потом сам вручную по ней рисует.
|