Показать сообщение отдельно
Старый 15.11.2006, 14:43
Roland вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Roland Найти все сообщения от Roland
  № 9  
Ответить с цитированием
Roland
 
Аватар для Roland

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 11
Код:
var mc_cont:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth());//Мувик который будет содержать в себе другие мувики которые мы конвертим в растр. В него аттачишь все свои 25*25 мувиков.
var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(25*200, 25*200, false, 0xFFDDFF); // Собственно битмап с размерами и заливкой и ещё с кучей опущенных парраметров.
var mc_b:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("mc", this.getNextHighestDepth());//Мувик который будет содержать в себе растр и который мы будем двигать.
    mc_b.attachBitmap(myBitmapData, this.getNextHighestDepth());//Аттачим к мувику битмап.
    myBitmapData.draw(mc_cont);//Когда нужно бужет двигать мувик, вызываешь этотт метод. И быстро двигаешь мувик содержащий в себе битмап, т.е. mc_b
Когда двигаешь мувик с BitmapData исходному мувику visible=false ставь, чтобы проц не грузить.
А если тебе больше вообще не нужно эти 25*25 мувиков обрабатывать, а только BitmapData двигать, то, сначала
Код:
myBitmapData.draw(mc_cont);
, а потом удаляешь мувик mc_cont и дальше работаешь с mc_b.
Имхо так.