Кстати. Может кто нибудь подскажет, что будет быстрее,
floodFill или get\setPixel в цикле если точно известно сколько пикелей будет заполнено.
З.Ы. это маленьки ап такой )
Одно из возможных решений проблемы в лоб. Не самое лучшее думается.

Код:
function CreatePlayer(posx,posy,hands,legs,torso,weapon,pos,sit,sex)
{
var mc:MovieClip = createEmptyMovieClip(mc, this.getNextHighestDepth());
var bit:BitmapData = new BitmapData(32, 40, false, 0x000000);
var tbit:BitmapData = new BitmapData(32, 40, true, 0x000000);
var up:Number = 0;
if(pos >= 8)
return 0;
if(sit){
sit = 1;up = 3}
if(sex)
sex = 1;
if(pos < 4)
bit.copyPixels(hands,new Rectangle(32*pos,0,32,40),new Point(0,up));
else
bit.copyPixels(hands,new Rectangle(256 + 32*pos,0,32,40),new Point(0,up));
bit.copyPixels(torso,new Rectangle(32*pos + 256*sex,0,32,40),new Point(0,up));
bit.copyPixels(legs,new Rectangle(32*pos + 256*sit,0,32,40),new Point(0,0));
if(pos >= 4)
bit.copyPixels(hands,new Rectangle(32*pos,0,32,40),new Point(0,up));
else
bit.copyPixels(hands,new Rectangle(256+32*pos,0,32,40),new Point(0,up));
tbit.copyPixels(bit,new Rectangle(0,0,32,40),new Point(0,0),bit,new Point(0,0),true);
bit.dispose();
delete tbit;
for(var i = 0;i < 32; i++)
for(var j = 0; j < 40; j++)
if(!tbit.getPixel(i, j))
tbit.setPixel32(i,j,0x00000000);
mc.attachBitmap(tbit,10,"auto",true);
return mc;
}