Показать сообщение отдельно
Старый 21.11.2006, 00:59
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 3  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от __etc
Потому что для игр используются аппаратные обработчики (GPU), не говоря уже о том, что среда другая и оптимизация алгоритмов.

Программная анимация само собой будет больше тормозить, чем обычная — процессору помимо перерисовки ещё нужно производить дополнительные вычисления.
Наверное он подразумевал под обычной анимацией - MotionTween на тайм лайне.
Нет разницы в производительности между MotionTween и программным изменением состояний клипов. Т.к. MotionTween - то же изменение свойств клипов, только тебе не надо код писать для плавной смены свойств.
2 котяра:
А баннер сильно навороченный? Может гифу сделать проще? Можно поробовать перенести часть элементов в битмапдату программно, а можно вставить готовые растры и анимировать их в среде.
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©