Тема: Irrlicht 3D in AS3
Показать сообщение отдельно
Старый 03.01.2007, 00:17
riden вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для riden Найти все сообщения от riden
  № 3  
Ответить с цитированием
riden
 
Аватар для riden

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 147
Под 3000 полигонов == маленькие?
Как я понял, здесь изменен подход к 3D.
Цитата:
Option Four – rasterizing

This is my favourite because it is ‘real’ 3D, pure rasterization.

Rasterization is a bit of a lost art, most modern games use DirectX or OpenGL to do the rendering side of things. Not that this is a bad thing, graphics cards are designed to support DirectX and or OpenGL so you end up with a very fast rendering pipeline. And as we know fast == good
На этой страгице описывается 4 подхода к 3D используемые во Flash.
SWFZ engine - четвертый.
http://www.custommedia.co.nz/