Цитата:
Цитата:
Сообщение от riden
Под 3000 полигонов == маленькие?
Ага а вертиксов так вообще до 100 000 можно обрабатывать. Но дело не в полигонах и вертиксах, дело в текстурах.
|
Я имел ввиду 3000 полигонов с текстурами безусловно, и даже с двумя слоями и освещением.
Это алгоритм RayCasting
//Не удивительно что он при увеличении разрешения тормозит
Цитата:
Example: Wolfenflash, Mode7 racing engine
Pros:
- Fast, Flash likes rendering 2D objects like Sprites and MovieClips
- FPS, good for first person shooter games.
- Car racing, good for car racing games (ray cast horizontal lines instead of vertical)
- Medium screen resolutions
Cons:
- Not true 3D
- Flat simple worlds
|
Что бы дабится такого --
http://www.custommedia.co.nz/lab/swf...ial/index.html
//Там можно выбирать модели и текстуры.
автор использовал т.н. растеризацию, я полагаю здесь идет работа с ByteArray, изменением байтов, на базе уже наработтаных алгаритмов в C++ (Irrlight engine).