Тема: Irrlicht 3D in AS3
Показать сообщение отдельно
Старый 03.01.2007, 00:56
riden вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для riden Найти все сообщения от riden
  № 5  
Ответить с цитированием
riden
 
Аватар для riden

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 147
Цитата:
Цитата:
Сообщение от riden
Под 3000 полигонов == маленькие?

Ага а вертиксов так вообще до 100 000 можно обрабатывать. Но дело не в полигонах и вертиксах, дело в текстурах.
Я имел ввиду 3000 полигонов с текстурами безусловно, и даже с двумя слоями и освещением.

Цитата:
Предел возможностей девятого плеера здесь - http://lab.andre-michelle.com/raycaster-v3
Это алгоритм RayCasting
//Не удивительно что он при увеличении разрешения тормозит
Цитата:
Example: Wolfenflash, Mode7 racing engine

Pros:
- Fast, Flash likes rendering 2D objects like Sprites and MovieClips
- FPS, good for first person shooter games.
- Car racing, good for car racing games (ray cast horizontal lines instead of vertical)
- Medium screen resolutions

Cons:
- Not true 3D
- Flat simple worlds
Что бы дабится такого -- http://www.custommedia.co.nz/lab/swf...ial/index.html
//Там можно выбирать модели и текстуры.
автор использовал т.н. растеризацию, я полагаю здесь идет работа с ByteArray, изменением байтов, на базе уже наработтаных алгаритмов в C++ (Irrlight engine).


Последний раз редактировалось riden; 03.01.2007 в 02:00.