Цитата:
|
Сообщение от riden
Это алгоритм RayCasting
//Не удивительно что он при увеличении разрешения тормозит
|
Ты можешь показать лучше ?
Цитата:
|
автор использовал т.н. растеризацию, я полагаю здесь идет работа с ByteArray, изменением байтов, на базе уже наработтаных алгаритмов в C++ (Irrlight engine).
|
Ты пробовал вызвать метод например ByteArray.writeByte() Несколько десятков тысяч раз подряд ? Вызов метода в АС вобще очень трудоёмкая операция.
А BitmapData.setPixels() ?
Короче, нормальное 3д в АС, на данный момент, - тупик.
И дальше вращающихся кубиков, на девятом плеере, никто не уйдёт

З.Ы. - просто не увидел ничего сногсшибательного или революционного.