Тема: Irrlicht 3D in AS3
Показать сообщение отдельно
Старый 03.01.2007, 02:07
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 7  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от riden
Это алгоритм RayCasting
//Не удивительно что он при увеличении разрешения тормозит
Ты можешь показать лучше ?
Цитата:
автор использовал т.н. растеризацию, я полагаю здесь идет работа с ByteArray, изменением байтов, на базе уже наработтаных алгаритмов в C++ (Irrlight engine).
Ты пробовал вызвать метод например ByteArray.writeByte() Несколько десятков тысяч раз подряд ? Вызов метода в АС вобще очень трудоёмкая операция.
А BitmapData.setPixels() ?
Короче, нормальное 3д в АС, на данный момент, - тупик.
И дальше вращающихся кубиков, на девятом плеере, никто не уйдёт
З.Ы. - просто не увидел ничего сногсшибательного или революционного.
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©


Последний раз редактировалось miramax; 03.01.2007 в 02:12.