Цитата:
|
Сообщение от iNils
Что вы к своим тайлам привязались? 
|
Догадайтесь
Цитата:
|
Сообщение от iNils
Есть всегда исключения, когда стоит сделать по другому, но надо помнить, что это исключения и для общих ответов они не подойдут.
|
Золотые слова, это то что я пытался сказать все это время.
Цитата:
|
Сообщение от iNils
А теперь представим, что что метод обработчик действий с тайлами, обрабатывает не конкретный клип с тайлами и различные.
|
Бесспорно, именно поэтому у меня обращения выглядят условно так

Код:
mc[i+"_"+j]...
mc (контейнер) на самом деле зарыт очень глубоко. Имеет четкую спецификацию и фиксированные размеры.
И еще момент (исключения) флэш от сервера получает информацию о появившихся в локации особых объектах. Далее он присылает море информации об их действиях и модификациях. Например объект переместился, помер, сказал, упал, сбежал...
Каждый объект в рамках всей системы (сервер-клиент) имеет неповторимый идентификатор. Ну очень просто по приходу стринга от сервера обратиться к объекту mc[id], так просто и естественно, что я , каюсь, забил на мобильность кода. А учитывая что таких объектов может быть много, есть все же в этом некий момент удобства.
Цитата:
|
Сообщение от iNils
В моем примере, если заметили имена у объектов были одинаковы ... вернее их нет.
 Код:
__tile[x][y] = attachMovie ("tile", "",...
|
Конечно заметил.