Показать сообщение отдельно
Старый 17.01.2007, 13:43
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 8  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Спасибо за ответы.

chingachgoog
Интересно было бы узнать почему. Дело в том, что проект мне достался "по наследству", и в нем очень много вещей, которые бы я делал именно меняя свойства клипа (перекрашивание, изменение формы и т.п.) сделаны именно переходом на другой кадр.

Попробую переформулировать первый вопрос. Похоже, получилось не понятно:
Есть много фактически одинаковых клипов состояших из какого-то фона и текстбокса. Их количество в течение игры меняется от макс. 288 до мин. 0, смена происходит раз в 3 секунды.
Вот собственно, хочу выяснить как, с найменьшей нагрузкой на процессор можно менять их состояние (заполнен\пустой).
С аттачем есть определенные сложности, чтобы их аттачить в нужном порядке приходится запускать еще 1 цикл (который не нужно запускать в случае, если они все уже существуют).
__________________
Hell is the possibility of sanity