Показать сообщение отдельно
Старый 25.01.2007, 20:26
DoomerSamoiloff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DoomerSamoiloff Найти все сообщения от DoomerSamoiloff
  № 5  
Ответить с цитированием
DoomerSamoiloff

Регистрация: Jan 2007
Сообщений: 8
__etc, вот фрагмент кода одной из таких реализаций (при слишком быстром перемещении мыши не срабатывает, и при драге не срабатывает ):

Код:
var names_:Array = Array("rewindBtn_mc","playBtn_mc","forwardBtn_mc","stopBtn_mc"); //массив с именами кнопок меню

for (var i:Number =0; i<names_.length;i++) {//регистрация onRollOver, onRollOut, onDragOut событий для кнопок меню
	_root.myPlayer_mc[names_[i]].onRollOver = function () {
		_root.bFlag = true;	
	}	
	_root.myPlayer_mc[names_[i]].onRollOut = _root.myPlayer_mc[names_[i]].onDragOut =function () {
		_root.outInt = setInterval(outInterval,_root.delay);				
	}		
}

_root.myPlayer_mc.videoScr_mc.onRollOver = fOver; //регистрация событий onRollOver, onRollOut, onDragOut для мувика под менюшкой
_root.myPlayer_mc.videoScr_mc.onRollOut = _root.myPlayer_mc.videoScr_mc.onDragOut = fOut;

function overInterval (mc:MovieClip) { //интервальные функции введены с целью установления задержки
	if (_root.overInt) {	//чтобы переменная bFlag могла установиться 
		if(!_root.bFlag) {hideMenu ()}	//bFlag = true если ымшь над кнопками меню
		clearInterval(_root.overInt);
	}
}
function outInterval () {
	if (_root.outInt) {
		_root.bFlag = false;
		clearInterval(_root.outInt);
	}
}
function fOver() {		
		delete(this.onRollOver);
		if (!_root.bFlag) {showMenu ();}
		this.onRollOut = this.onDragOut = fOut;			
}
function fOut() { 
		delete(this.onRollOut);
		delete(this.onDragOut);
		_root.overInt = setInterval(overInterval,_root.delay,this);				
		this.onRollOver = fOver;
	
}
[iNils: Для оформления своего кода, надо использовать теги [code][/code]]


Последний раз редактировалось iNils; 25.01.2007 в 21:10.