Цитата:
|
Сообщение от FourSide
как хранится информация о структуре уровней?
|
В кадрах на основной временной шкале нарисованы задники уровней (вся статичная графика с проставленным cacheAsBitmap = true

, и есть два массива в одном хранятся стены, в другом - полы. И стены, и полы - объекты класса Line - там хранятся координаты начала и конца линии и написаны функции, находящие пересечение двух линий. То есть, когда происходит выстрел, проверяются оба масива, а когда герой бежит - только стены.