Показать сообщение отдельно
Старый 31.01.2007, 12:37
BlackFox вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlackFox Найти все сообщения от BlackFox
  № 11  
Ответить с цитированием
BlackFox
 
Аватар для BlackFox

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 178
Цитата:
Сообщение от FourSide
как хранится информация о структуре уровней?
В кадрах на основной временной шкале нарисованы задники уровней (вся статичная графика с проставленным cacheAsBitmap = true, и есть два массива в одном хранятся стены, в другом - полы. И стены, и полы - объекты класса Line - там хранятся координаты начала и конца линии и написаны функции, находящие пересечение двух линий. То есть, когда происходит выстрел, проверяются оба масива, а когда герой бежит - только стены.