Да, это прошло. Спасибо, за помощь.
И в то же время нужно что бы когда курсор любой частью большого
острия пересекается с объектом - прикосновение состоялось.
Самое загадочное в моём коде, заключается в следующем.
Команда для мыши

Код:
onMouseDown = function ( ) { Obekt1.play(); };
и для выделения предмета

Код:
Obekt2.vdMaf.gotoAndStop(2);
написаны рядом, код для мыши работает прилично, код для выделения
глюкавит. Что странно.