Показать сообщение отдельно
Старый 21.02.2007, 19:34
Dendroid вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dendroid Посетить домашнюю страницу Dendroid Найти все сообщения от Dendroid
  № 2  
Ответить с цитированием
Dendroid
 
Аватар для Dendroid

Регистрация: Dec 1999
Адрес: Магадан
Сообщений: 763
Вот тут немного писал про это:
http://flasher.ru/forum/showpost.php...6&postcount=12

Сервак может выдержать и 5000 коннектов, зависит от железа.

Обмениваться 25 раз в секунду не получится, хорошо, если пинг события будет полсекунды....

На самом деле, писать игру, где несколько игроков активно влияют на игровые объекты - нетривиально в любом случае, надо сразу задаться главным вопросом: "как мне отрисовывать игровую ситуацию, если ответ, попал другой игрок по мячу или промазал, придёт от него только через секунду?" Если удасться найти ответ, подгоняя правила игры или как-то ещё компенсировать задержки событий - можно писать.
__________________
Верить никому нельзя. Мне - можно. :)