Вот тут немного писал про это:
http://flasher.ru/forum/showpost.php...6&postcount=12
Сервак может выдержать и 5000 коннектов, зависит от железа.
Обмениваться 25 раз в секунду не получится, хорошо, если пинг события будет полсекунды....
На самом деле, писать игру, где несколько игроков активно влияют на игровые объекты - нетривиально в любом случае, надо сразу задаться главным вопросом: "как мне отрисовывать игровую ситуацию, если ответ, попал другой игрок по мячу или промазал, придёт от него только через секунду?" Если удасться найти ответ, подгоняя правила игры или как-то ещё компенсировать задержки событий - можно писать.
