Показать сообщение отдельно
Старый 18.03.2007, 04:48
CCCPirate вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CCCPirate Найти все сообщения от CCCPirate
  № 48  
Ответить с цитированием
CCCPirate
 
Аватар для CCCPirate

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 1,061
Цитата:
Сообщение от nuran
чем больше зашифрованного кода тем сложнее ковыряния, правда смотря как шифруеться
шифруется все swfencryptom 3 на среднем уровне bytesizа и intesity в принципе можно и на максимум вывести,
мне главное не весь код спрятать, а лишь спрятать ту строку, которая показывает, что было вложено в мой мд5 шивровальщик , но так как я пока не разобрался с тем что творил __etc я не могу понять как ее лучше прятать...

по-идее если разбросать мою строку на другие переменные которые будут складываться, не в самом обращении к методу а до этого, совершенно в других классах, то это может затруднить понимание создания этой строки..

я так понимаю, что __etc вынимая код получает его в виде далеком от красивого fla, какими-то отдельными фрагментами( поправьте если не прав) ... если я прав, то разобраться в таком коде будет далеко не простой задачей ... так же способ Nilsa к просмотру переменных мувика для игры с огромным кол-вом функций и переменных не очень актуален и весьма трудозатратен, причем переменные формируются в процессе игры а не записанны статично как в моем примере...

...еще конечно надо мне прояснить как же там __etc ухитрился все выципить, но в принципе для highscore листа игрухи защита такая может оказаться вполне надежной, тем более еще остаются SQL-php хакеры, а всем не угодишь))). все-таки аркада - это не интернет казино