Показать сообщение отдельно
Старый 20.03.2007, 13:03
goarcade вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для goarcade Найти все сообщения от goarcade
  № 12  
Ответить с цитированием
goarcade

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 32
объекты не сбиваются в одну точку
Код:
//массив объектов
var objectList:Array = new Array();
//создаем объкеты
for (var i:Number = 0; i<10; i++) {
	var mc:MovieClip = createEmptyMovieClip("circle_mc"+i, i);
	objectList.push(mc);
	mc._x = Math.random()*550;
	mc._y = Math.random()*400;
	//случайный коэффициент замедления
	mc.k = Math.random()*0.1+0.02;
	drawCircle(mc, Math.random()*5+10, Math.random()*0xffffff, 100);
}
onEnterFrame = function () {
	//движения объектов за мышкой
	for (var i:Number = 0; i<objectList.length; i++) {
		var mc:MovieClip = objectList[i];
		mc._x += (_xmouse-mc._x)*mc.k;
		mc._y += (_ymouse-mc._y)*mc.k;
	}
	//столкновения
	for (var i:Number = 0; i<objectList.length; i++) {
		var mc1:MovieClip = objectList[i];
		var r1:Number = mc1._width*0.5;
		for (var j:Number = 0; j<objectList.length; j++) {
			var mc2:MovieClip = objectList[j];
			var r2:Number = mc1._width*0.5;
			var dx:Number = mc1._x-mc2._x;
			var dy:Number = mc1._y-mc2._y;
			var len:Number = Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);
			if (mc1 != mc2 && len<r1+r2) {
				mc1._x += 0.5*(r1+r2-len)*dx/len;
				mc1._y += 0.5*(r1+r2-len)*dy/len;
				mc2._x -= 0.5*(r1+r2-len)*dx/len;
				mc2._y -= 0.5*(r1+r2-len)*dy/len;
			}
		}
	}
};
function drawCircle(target_mc:MovieClip, radius:Number, fillColor:Number, fillAlpha:Number):Void {
	var x:Number = radius;
	var y:Number = radius;
	with (target_mc) {
		beginFill(fillColor, fillAlpha);
		moveTo(x+radius, y);
		curveTo(radius+x, Math.tan(Math.PI/8)*radius+y, Math.sin(Math.PI/4)*radius+x, Math.sin(Math.PI/4)*radius+y);
		curveTo(Math.tan(Math.PI/8)*radius+x, radius+y, x, radius+y);
		curveTo(-Math.tan(Math.PI/8)*radius+x, radius+y, -Math.sin(Math.PI/4)*radius+x, Math.sin(Math.PI/4)*radius+y);
		curveTo(-radius+x, Math.tan(Math.PI/8)*radius+y, -radius+x, y);
		curveTo(-radius+x, -Math.tan(Math.PI/8)*radius+y, -Math.sin(Math.PI/4)*radius+x, -Math.sin(Math.PI/4)*radius+y);
		curveTo(-Math.tan(Math.PI/8)*radius+x, -radius+y, x, -radius+y);
		curveTo(Math.tan(Math.PI/8)*radius+x, -radius+y, Math.sin(Math.PI/4)*radius+x, -Math.sin(Math.PI/4)*radius+y);
		curveTo(radius+x, -Math.tan(Math.PI/8)*radius+y, radius+x, y);
		endFill();
	}
}