Показать сообщение отдельно
Старый 04.04.2007, 09:43
vladchita вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vladchita Найти все сообщения от vladchita
  № 1  
Ответить с цитированием
vladchita

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 5
По умолчанию Тормозной drag&drop в as3

Уважаемые, обозначилась следующая проблема:

изначально писал на As1-2, имеется большой "холст" под маской, на нем может быть до 30000 мувиков, но одновременно видно, ну скажем 2-3 тыс, делаю холсту драг таким образом (нашел гдето здесь в форуме пример, сказно было быстрее и более плавно, чем "родной драг"):

Код:
/// драг "холста"
_global.startFollowMouse = function(dx, dy) {
	_quality = "LOW";
	if(this.drag )return;
	this.drag = true;
	var dx = dx == undefined ? this._x - this._parent._xmouse : dx;
	var dy = dy == undefined ? this._y - this._parent._ymouse : dy;
	this.onMouseMove = function(){
		this._x = this._parent._xmouse + dx;
		this._y = this._parent._ymouse + dy;
 		updateAfterEvent();
	}
	this.onMouseMove();
}
_global.stopFollowMouse = function(){
	_quality = "MEDIUM";
	this.onMouseMove = null;
	this.drag = false;
}

container.onPress = startFollowMouse;
container.onRelease = stopFollowMouse;
container - это мувик-холст, который и нужно двигать, работает замечтельно - вполне приемлемая плавность драгирования учитывая колличество объектов, затем решил попробовать переделать всю работу на As3, драг теперь выглядит так:


Код:
container.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, myMouseDown);
container.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, myMouseReleased);

function myMouseDown(event:MouseEvent):void {
	stage.quality = StageQuality.LOW;
	container.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, myMouseMove);
	dx = container.x - stage.mouseX;
	dy = container.y - stage.mouseY;
}

function myMouseReleased(event:MouseEvent):void {
	stage.quality = StageQuality.MEDIUM;
	container.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, myMouseMove);
}

function myMouseMove(event:MouseEvent):void {
      	container.x = dx + stage.mouseX;
	container.y = dy + stage.mouseY;
}
И теперь чувствуется заметно, что передвижение холста жутко тормозит прочем в флэш плэйере в обоих случаях все нормально - никаких тормозов, а вот в браузере во втором случае тормоза (

В чем подвох? не хочется обратно все переписывать в as2, должно быть какето решение, ведь там работало все оч приемлемо.

Спасибо.