Всем здрасти! Помогите пожулусто решить следующий вопрос:
Я описал класс для некоторого обекта танк:

Код:
class Tank extends MovieClip {
var Tw:Tower;
var type_t:String;
function Tank(parent:Object, param_id:String, param_type:String, param_x:Number, param_y:Number, param_rotation:Number, param_towerRotation:Number){
trace(parent);
parent.attachMovie("T-34", param_id, 1);
parent[param_id]._x = param_x;
parent[param_id]._y = param_y;
parent[param_id]._rotation = param_rotation;
this.type_t = param_type;
this.Tw = new Tower(?, param_towerRotation);
trace('Tank "'+this.type_t+'" created');
}
}
Конструктор этогокласса создает платформу. Теперь я хочу приаттачить к этой платформе башню. Для этого я в кострукторе описываю переменную данного типа(тоесть я отдельно описал класс "башня"):

Код:
var Tw:Tower;
...
После этого должен вызвать конструктор с парамметром указателя на платформу. (Это для того чтобы аттачить не к _root'у, а именно к платформе).

Код:
this.Tw = new Tower(?, param_towerRotation);
Подскажите как передать указатель, или возможно ли такое?