Цитата:
|
Сообщение от combo
 Код:
function goToWay(way:String) {
var step:Number = 5;
switch (way) {
case "right":
mc1._x -= step;
break;
case "left":
mc1._x += step;
break;
case "up":
mc1._y += step;
break;
case "down":
mc1._y -= step;
break;
}
};
arrowRight_btn.onRelease = function() {
goToWay("right");
};
arrowLeft_btn.onRelease = function() {
goToWay("left");
};
arrowUp_btn.onRelease = function() {
goToWay("up");
};
arrowDown_btn.onRelease = function() {
goToWay("down");
};
Собст-но сабж. Думаю, можно написать как-то короче, но не знаю как. Кнопок в принципе может быть больше и не охота из-за этого сильно "раздувать" флешку.
Как оптимизировать?
|
Вот короче:

Код:
var step:Number = 5;
arrowRight_btn.onRelease = function() {
mc1._x -= step;
};
arrowLeft_btn.onRelease = function() {
mc1._x += step;
};
arrowUp_btn.onRelease = function() {
mc1._y += step;
};
arrowDown_btn.onRelease = function() {
mc1._y -= step;
};
Про много кнопок: как вы их планируете вставлять в сцену. От этого будет зависить и оптимизация.
ps. А может вам просто класс Key нужен?