Показать сообщение отдельно
Старый 08.05.2007, 00:13
this.create вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для this.create Найти все сообщения от this.create
  № 9  
Ответить с цитированием
this.create

Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 264
Цитата:
Сообщение от combo
Код:
function goToWay(way:String) { 
    var step:Number = 5;
    
    switch (way) {
        case "right":
            mc1._x -= step;
            break;
        case "left":
            mc1._x += step;
            break;
        case "up":
            mc1._y += step;
            break;
        case "down":
            mc1._y -= step;
            break;
    }
};

arrowRight_btn.onRelease = function() {
    goToWay("right");
};
arrowLeft_btn.onRelease = function() {
    goToWay("left");
};
arrowUp_btn.onRelease = function() {
    goToWay("up");
};
arrowDown_btn.onRelease = function() {
    goToWay("down");
};
Собст-но сабж. Думаю, можно написать как-то короче, но не знаю как. Кнопок в принципе может быть больше и не охота из-за этого сильно "раздувать" флешку.
Как оптимизировать?
Вот короче:
Код:
var step:Number = 5;
arrowRight_btn.onRelease = function() {
    mc1._x -= step;
};
arrowLeft_btn.onRelease = function() {
    mc1._x += step;
};
arrowUp_btn.onRelease = function() {
    mc1._y += step;
};
arrowDown_btn.onRelease = function() {
    mc1._y -= step;
};
Про много кнопок: как вы их планируете вставлять в сцену. От этого будет зависить и оптимизация.
ps. А может вам просто класс Key нужен?


Последний раз редактировалось this.create; 08.05.2007 в 00:17.