Показать сообщение отдельно
Старый 17.05.2007, 21:30
WindWalker вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для WindWalker Найти все сообщения от WindWalker
  № 3  
Ответить с цитированием
WindWalker

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 223
Возникает ряд пробем:
1. Данные копии должны реагировать на щелчки мыши.
Поэтому нарисованные битмапы всё равно нужно было обёртывать в мувиклипы (да и ряду других причин).
Но вот hitZone по умолчанию у них получался прямоугольный.
А для того, чтобы сделать кастомный hitZone, опять же нужны однотипные динамические мувики. Т.е. возвращаемся к той же задаче.

2. Изображение можно зумить.
Пусть не произвольно, а в дискретные значения масштаба, но надо.
Поэтому, чтобы качество картинки было более-менее приемлимым, приходилось рисовать несколько разных битмапов - для разных зумов, и все их держать в памяти. Память порой кушалась ооочень сильно.