Показать сообщение отдельно
Старый 03.06.2007, 03:30
D12 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для D12 Найти все сообщения от D12
  № 3  
Ответить с цитированием
D12
меценат
 
Аватар для D12

блогер
Регистрация: Jan 2004
Адрес: D
Сообщений: 1,592
Записей в блоге: 2
Код:
var r:Number = 30;
var angle:Number = 45;//угол под которым и происходит движение
var Go:Number = 3;
var rad:Number = Math.PI/180;
var control:Number = 1;
this.createEmptyMovieClip("circle", 1);
with (circle) {
	createEmptyMovieClip("circle_mc", 1);
	circle_mc.lineStyle(0, 0x000000);
	circle_mc.beginFill(0x6600FF);
	drawCircle(circle_mc, r, r, r);
}
function drawCircle(mc:MovieClip, x:Number, y:Number, r:Number):Void {
	mc.moveTo(x+r, y);
	mc.curveTo(r+x, Math.tan(Math.PI/8)*r+y, Math.sin(Math.PI/4)*r+x, Math.sin(Math.PI/4)*r+y);
	mc.curveTo(Math.tan(Math.PI/8)*r+x, r+y, x, r+y);
	mc.curveTo(-Math.tan(Math.PI/8)*r+x, r+y, -Math.sin(Math.PI/4)*r+x, Math.sin(Math.PI/4)*r+y);
	mc.curveTo(-r+x, Math.tan(Math.PI/8)*r+y, -r+x, y);
	mc.curveTo(-r+x, -Math.tan(Math.PI/8)*r+y, -Math.sin(Math.PI/4)*r+x, -Math.sin(Math.PI/4)*r+y);
	mc.curveTo(-Math.tan(Math.PI/8)*r+x, -r+y, x, -r+y);
	mc.curveTo(Math.tan(Math.PI/8)*r+x, -r+y, Math.sin(Math.PI/4)*r+x, -Math.sin(Math.PI/4)*r+y);
	mc.curveTo(r+x, -Math.tan(Math.PI/8)*r+y, r+x, y);
}
//
circle.circle_mc.onEnterFrame = function() {
	if (control == 1) {
		this._x += Math.cos(angle*rad)*Go;
		this._y += Math.sin(angle*rad)*Go;
		//
		if (this._x>=(Stage.width/2)-((r*2)-8)) {
			control = -control;
		}
	}
	//       
	if (control == -1) {
		this._x -= Math.cos(angle*rad)*Go;
		this._y -= Math.sin(angle*rad)*Go;
		//
		if (this._x<=0) {
			control = -control;
		}
	}
};
//////
//////
//////
//////
//////
//////
this.createEmptyMovieClip("circle1", 2);
with (circle1) {
	createEmptyMovieClip("circle_mc", 1);
	circle_mc.lineStyle(0, 0x000000);
	circle_mc.beginFill(0x6600FF);
	drawCircle(circle_mc, r, r, r);
}
function drawCircle(mc:MovieClip, x:Number, y:Number, r:Number):Void {
	mc.moveTo(x+r, y);
	mc.curveTo(r+x, Math.tan(Math.PI/8)*r+y, Math.sin(Math.PI/4)*r+x, Math.sin(Math.PI/4)*r+y);
	mc.curveTo(Math.tan(Math.PI/8)*r+x, r+y, x, r+y);
	mc.curveTo(-Math.tan(Math.PI/8)*r+x, r+y, -Math.sin(Math.PI/4)*r+x, Math.sin(Math.PI/4)*r+y);
	mc.curveTo(-r+x, Math.tan(Math.PI/8)*r+y, -r+x, y);
	mc.curveTo(-r+x, -Math.tan(Math.PI/8)*r+y, -Math.sin(Math.PI/4)*r+x, -Math.sin(Math.PI/4)*r+y);
	mc.curveTo(-Math.tan(Math.PI/8)*r+x, -r+y, x, -r+y);
	mc.curveTo(Math.tan(Math.PI/8)*r+x, -r+y, Math.sin(Math.PI/4)*r+x, -Math.sin(Math.PI/4)*r+y);
	mc.curveTo(r+x, -Math.tan(Math.PI/8)*r+y, r+x, y);
}
//
circle1.circle_mc.onEnterFrame = function() {
	if (control == 1) {
		this._x += Math.cos(angle*rad)*Go;
		this._y += Math.sin(angle*rad)*Go;
		//
		if (this._x>=(Stage.width/2)-((r*2)-8)) {
			control = -control;
		}
	}
	//       
	if (control == -1) {
		this._x -= Math.cos(angle*rad)*Go;
		this._y -= Math.sin(angle*rad)*Go;
		//
		if (this._x<=0) {
			control = -control;
		}
	}
};
circle1._x = Stage.width;
circle1._y = Stage.height;
circle1._rotation = 180;
для кубического поля =) ну хотябы 550*550

тихий ужас

если пузыри не в кубическом поле то нужно подобрать угол движение "angle" под прямоугольник, если силен в матиматике то можно сделать програмно, насчет альфы сделать можно но тут все хитрей ведь неизвесны границы поля а если делать под универсальность нужно в проценты переводить что бы равномерно было
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники