Тема: _soundbuftime
Показать сообщение отдельно
Старый 05.06.2007, 13:59
Uch вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Uch Найти все сообщения от Uch
  № 5  
Ответить с цитированием
Uch

Регистрация: Jun 2007
Адрес: Вильнус
Сообщений: 9
А почему, собственно, не так:
Код:
// create a new Sound object
var my_sound:Sound = new Sound();
// if the sound loads, play it; if not, trace failure loading
my_sound.onLoad = function(success:Boolean) {
    if (success) {
    my_sound.start();
    status_txt.text = "Sound loaded";
    } else {
    status_txt.text = "Sound failed";
    }
};
// load the sound
my_sound.loadSound("song1.mp3", true);
Мне кажется, что в твоём коде начинается безконечное обращение между:
Код:
myInterval= setInterval(progressBar, 50, music);
и
Код:
music.onSoundComplete = function(){clearInterval(myInterval);}
__________________
Если что... Ногами не бить...