Цитата:
|
Сообщение от vvk80
ищем в встроенном help по ключ слову startDrag (как и в AS 2.0)
получаем след. код
 Код:
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown)
function mouseDown(event:MouseEvent):void
{
circle.startDrag();
}
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseReleased);
function mouseReleased(event:MouseEvent):void
{
circle.stopDrag();
trace(circle.dropTarget.name);
}
|
спасибо большое, но не понятно к какой кнопке оно привязуется? я вставил этот код в кадр и создал кнопку - квадрат ... но этот квадрат я же должен както обозвать чтоб именно этот квадрат двигался...
в годе ненашел привязку к квадрату... помогите... я наверное чего-то непонимаю... у меня не работает!
Цитата:
|
Сообщение от vvk80
ищем в встроенном help по ключ слову startDrag (как и в AS 2.0)
получаем след. код
 Код:
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDown)
function mouseDown(event:MouseEvent):void
{
circle.startDrag();
}
circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mouseReleased);
function mouseReleased(event:MouseEvent):void
{
circle.stopDrag();
trace(circle.dropTarget.name);
}
|
кстате в хелпе я покопался и нашел такой код:

Код:
// This code creates a drag-and-drop interaction using the mouse-following
// technique.
// circle and square are DisplayObjects (e.g. MovieClip or Sprite
// instances).
import flash.display.DisplayObject;
import flash.events.MouseEvent;
var offsetX:Number;
var offsetY:Number;
var draggedObject:DisplayObject;
// This function is called when the mouse button is pressed.
function startDragging(event:MouseEvent):void
{
// remember which object is being dragged
draggedObject = DisplayObject(event.target);
// Record the difference (offset) between where the cursor was when
// the mouse button was pressed and the x, y coordinate of the
// dragged object when the mouse button was pressed.
offsetX = event.stageX - draggedObject.x;
offsetY = event.stageY - draggedObject.y;
// move the selected object to the top of the display list
stage.addChild(draggedObject);
// Tell Flash Player to start listening for the mouseMove event.
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, dragObject);
}
// This function is called when the mouse button is released.
function stopDragging(event:MouseEvent):void
{
// Tell Flash Player to stop listening for the mouseMove event.
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, dragObject);
}
// This function is called every time the mouse moves,
// as long as the mouse button is pressed down.
function dragObject(event:MouseEvent):void
{
// Move the dragged object to the location of the cursor, maintaining
// the offset between the cursor's location and the location
// of the dragged object.
draggedObject.x = event.stageX - offsetX;
draggedObject.y = event.stageY - offsetY;
// Instruct Flash Player to refresh the screen after this event.
event.updateAfterEvent();
}
square.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startDragging);
square.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDragging);
он работает, но думаю там много лишнего ... может подскажешь что убрать из него?