Спасибо, попробовал таким образом подгрузить картинку, все сработало, дальше этот код я поместил в отдельный мувик и сделал его Стэйдж.Листенером, и вот вопрос. Почему он реагирует на все, кроме _width и _height? Даже _xscale и _yscale действует на него. Можно, конечно, и ими обойтись, но просто интересно, почему когда прописываешь параметры длины и ширины, картинка просто перестает грузиться? Как можно в итоге заставить картинку тянуться по длине и ширине сцены, используя width и height?
Код подгрузки картинки:

Код:
import mx.utils.Delegate;
import flash.display.BitmapData;
function loadImage(_img:String, _mc:MovieClip):Void{
var mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader ();
var mclListen:Object = new Object ();
mclListen.onLoadInit = Delegate.create(this, changeImg);
mcl.addListener (mclListen);
mcl.loadClip(_img, _mc);
}
function changeImg(_mc:MovieClip):Void{
var tmpBmp:BitmapData = new BitmapData (_mc._width, _mc._height, true, 0);
var _bmp:MovieClip = _mc._parent.bmp_mc;
tmpBmp.draw(_mc);
_bmp.attachBitmap(tmpBmp, 0, "auto", true);
_mc.removeMovieClip();
}
var pic_mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("pic_mc", this.getNextHighestDepth());
var img_mc:MovieClip = pic_mc.createEmptyMovieClip("img_mc", pic_mc.getNextHighestDepth());
var bmp_mc:MovieClip = pic_mc.createEmptyMovieClip("bmp_mc", pic_mc.getNextHighestDepth());
loadImage("http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg", img_mc);