Показать сообщение отдельно
Старый 13.06.2007, 08:04
DJ_ManiaC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DJ_ManiaC Найти все сообщения от DJ_ManiaC
  № 2  
Ответить с цитированием
DJ_ManiaC
 
Аватар для DJ_ManiaC

Регистрация: Aug 2003
Адрес: Владивосток
Сообщений: 141
Отправить сообщение для DJ_ManiaC с помощью ICQ
Я делал так... Сначало писал сам компонент скрола в котором указывал все функции к скролируемому объекту. Аимя самого объекта указывал в его переменных. Т.е. сам скролируемый объект находился вне мувика скрола и на него никакого кода вешать не нужно было. Никаких проблем с перетаскиванием не возникало. Такое решение для скрола мне кажется более универсальным.
Внутри скрола у меня для перетаскивания целевого объекта такой код:
Код:
 target.useHandCursor = false
	target.onPress = function(){
		if(_ymouse > 0 & _ymouse < H_Size & _xmouse > 0 & _xmouse < W_Size){
			target.startDrag(false, ObjMinX, ObjMaxY, ObjMaxX, ObjMinY);
			startVert_Scroll(true, "Drag"); // это функция для изменения координат бегунка
		}
}
Единственное я не стал искать выхода для курсора... Он изменял свой вид при наведении на весь скролируемый объект. С hitArea я не стал сильно заморачиваться, т. к. оно мне не надо было и просто отключил изменение курсора для целевого мува.
Хотя в твоём случае, если не хочется ничего переписывать, можно помудрить с hitArea всех активных объектов.
__________________
Если долго мучится, что-то да получится :)


Последний раз редактировалось DJ_ManiaC; 13.06.2007 в 08:14.